Emulador de Sega Master System en C++
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SerÃa allá por el año 1990, contando con 9 años, cuando tuve mi primera videoconsola, la SEGA Master System.
Mis anteriores experiencias con el mundo de los videojuegos consistÃan en cortas partidas esporádicas en las máquinas arcade de los bares o salones recreativos, con la primeriza videoconsola Philips Videopac que tenÃamos en casa o una clónica de la Atari 2600 que poseÃa mi vecino.
Con estas experiencias previas, la llegada de la Master System y su superioridad técnica supuso una fuente de diversión que hasta el dÃa de hoy no he vuelto a repetir con ningún otro sistema de videojuegos.
Con el paso del tiempo y la popularización de los ordenadores personales fueron apareciendo los conocidos como emuladores, programas que reproducÃan el comportamiento de otras máquinas, y con ellos la posibilidad de volver a jugar a mi Master System de nuevo. Estos emuladores durante años los consideré, desde mi desconocimiento, obras complejÃsimas y a sus autores auténticos gurús de la informática. Pero a medida que iba leyendo información sobre ellos, deteniéndome a pensar en su funcionamiento o estudiando materias relativas a los mismos, fui dándome cuenta de que en el fondo no era algo tan complejo e incluso yo, si me lo proponÃa, podrÃa llegar a crear uno…
