CATÁLOGO GENERAL: NOVEDADES
- Inicio-
- Biblioteca-
- CATÁLOGO GENERAL
La mayor revista británica para todos los usuarios de Sinclair. Contenidos en este número de ZX Computing: Mini Studio: sampler de sonido para Spectrum Primeros pasos en programación - Alan Davis Disciple - ¿La interfaz definitiva? Printer Graphics - Cómo sacar el mayor partido a tu impresora Icon Graphics 128 Silent Service Gauntlet BMX Simulator Icon Graphix Cosmic Shock Absorver Impossaball - Test de inteligencia Proyect X Specword
La mayor revista británica para todos los usuarios de Sinclair. Contenidos en este número de ZX Computing: Dandy Big 4 Illuminator That's the Ticket Specword 48/128- parte II Starglider Marble Madness Aliens Kingdom of Kull Pull-Down Menús Diseño gráfico en 3D Future Knight They Stole a Million Speed-King 2 - simulador de motociclismo para Spectrum
La mayor revista británica para todos los usuarios de Sinclair. Contenidos en este número de ZX Computing: Tune Composer - transforma tu Spectrum on QL en un piano Illuminator - decora las tipografías Speckword 48/128 - parte I Midi Patch Sequencer Colossus Bridge 4 Firelord Thanatos Rogue Tropper Infiltrator Impresoras The War of the Shires Avenger (Way of the Tiger II) Technical Graphics - dibujo lineal
La Computación Gráfica, o el desarrollo de gráficos por ordenador, es el campo de la informática visual donde se utilizan computadoras tanto para generar imágenes sintéticas como integrar o cambiar la información visual y espacial probada del mundo real. Hoy en día, todas las imágenes generadas por ordenador se las engloba dentro de la rama técnico artística de la Infografía y están presentes en multitud de ámbitos importantes como la ingeniería, medicina, vídeo, animación en 2D y 3D, efectos especiales, videojuegos... Este libro cubre aquellas tecnologías y ...
Una declaración muy conocida dice que el controlador PID es la herramienta básica del ingeniero de control. Esto es cierto, en efecto, desde un punto de vista científico. Sin embargo, hoy en día, en la era de la informática, cuando el papel y el lápiz ha sido reemplazado por el teclado y la pantalla de los ordenadores, uno puede decir igualmente que MATLAB es la herramienta básica en la declaración anterior. MATLAB se ha convertido en una herramienta de facto para el ingeniero de sistemas ...
La compresión fractal es un método de compresión con pérdida para imágenes digitales basado en el concepto de matemático de los fractales. Los algoritmos fractales convierten así partes de la información gráfica en datos matemáticos llamados "códigos fractales" los cuales se usan para recrear la imagen codificada en el retorno. Después de una detallada introducción a los fractales, y a distintas formas de generarlos, el libro presenta los principios fundamentales de la aplicación de los sistemas de funciones iteradas a la compresión fractal de imágenes. De ...
El japonés es una lengua de estructura aglutinante que combina diversos elementos lingüísticos en palabras simples. Cada uno de estos elementos tiene una significación fija y apta para existir separadamente. El japonés es casi exclusivamente sufijante, con muy pocos prefijos, por lo que los únicos procesos para la formación de palabras son la composición y la derivación mediante sufijos. Esta guía se centra en la explicación de la gramática japonesa paso a paso y de forma sistemática. Dirigido a todas aquellas personas que deseen aprender la ...
El lenguaje máquina, o código máquina, es el sistema de códigos directamente interpretable por un circuito microprogramable, como el microprocesador de una computadora o el microcontrolador de un autómata. Este lenguaje está compuesto por un conjunto de instrucciones que determinan acciones al ser tomadas por la máquina en su propio lenguaje, no requiriendo así de intérpretes o lenguajes intermedios de alto nivel. El presente libro es una guía que nace con la intención de ayudar a aprender y dominar la programación en código máquina y de ...
En el siguiente libro se han reunido aquellos trucos, rutinas e ideas de programación específicas para el ordenador Amstrad en sus versiones CPC 464, 664 y 6128. Todos estos fragmentos de código han resultado históricamente útiles en los trabajos de desarrollo en torno a este ordenador. El libro está concebido como un manual de consulta, al cual podemos remitirnos cuando precisemos de una solución concreta para una aplicación difícil. Por último, cabe señalar que para comprender los códigos que aquí se encuentran no es necesario tener unos ...
El siguiente libro pretende que el lector tenga la oportunidad de conocer de una forma exhaustiva el lenguaje Basic del ordenador Amstrad en los modelos CPC 464, CPC 472, CPC 664 y CPC 6128. La intención final es que cualquier persona sin conocimientos técnicos en dicho lenguaje pueda seguir fácilmente todos los capítulos. Para ello, se van introduciendo de forma progresiva los diferentes conceptos que conforman este lenguaje hasta alcanzar las cuestiones más complejas. Los desarrollos teóricos van acompañados de una gran cantidad de ejemplos y ...
Un Community Manager es la persona encargada o responsable de sostener, acrecentar y, en cierta forma, defender las relaciones de la empresa con sus clientes en el ámbito digital, gracias al conocimiento de las necesidades y los planteamientos estratégicos de la organización y los intereses de los clientes. La figura se remonta al origen de las comunidades virtuales como "The well" y luego siguió teniendo relevancia en el ámbito de las listas de distribución, los grupos de noticias y los foros web. (Wikipedia) Este documento ha sido ...
Dado el interés que tiene Twitter para una parte importante de la comunidad web en español, así como para los lectores de mi blog, decidí lanzar éste, mi primer e-book, sobre Twitter. Si estás leyendo este e-book es porque Twitter también te interesa. ¿No entiendes Twitter o no sabes cómo sacarle el máximo provecho? Pués hace dos años yo tampoco lo sabía, y tuve abandonada la cuenta 2 meses y medio. Sin embargo, sí había escuchado hablar a los expertos de la utilidad de esta red ...
Categorías
- Ajedrez
- Aspectos Legales
- Bases de datos
- Ciencia
- Cine
- Cómics
- Control de Versiones
- Desarrollo Web
- Diseño / 3D
- Educación
- Ensayos / Novelas
- Geografía / Turismo
- Idiomas
- Información
- Marketing / Business
- Metodologías Ágiles
- Multimedia
- Música
- Programación
- Redes y Sys Admin
- Retroinformática
- Revistas
- Ver todo
- Amstrad Especial
- Atix
- BSD Magazine
- Bytemaniacos
- Cargad!
- Castle Magazine
- CBEX
- Classic Gamer Magazine
- Club Hack Magazine
- Cotejo
- Datta Magazine
- De un tiempo a esta parte
- El Derecho Informático
- En defensa del Software Libre
- Encrucijadas
- Full Circle
- Games Tribune Magazine
- GIMP Magazine
- Hackers & Developers
- Insecure Magazine
- laTItud
- Léptica
- Libre Graphics
- Libresfera
- Linvix
- Luchazine
- Macquero Magazine
- Magazine ZX
- MagPi
- Mega Joystick
- MicroHobby
- Minotauro
- MSX Club
- Mundo MSX
- Occam's Razor
- Orsai
- PET - Python Entre Todos
- PIkasle
- Pixels & Code
- Planetix
- PostgreSQL Magazine
- RetroManiac
- RetroWiki Magazine
- Revista Usuarios Amstrad
- SCI FDI
- SPAC 2.0
- The Games Machine
- TuxInfo
- Ubunchu (Ed. español)
- WI:DGET
- Yo Tenía un Juego
- ZX Computer Magazine
- ZX Magazine
- ZX Spectrum Files
- Robótica
- SEO / SEM
- Software General
- Software Libre
- Textos Académicos
- Web 2.0 y Social Media
