Curso de Testing Javascript Moderno. Parte 2: nomenclatura testing

General

Ya hemos visto en la entrega anterior las herramientas que vamos a utilizar pero, igual de importantes que éstas, es la distribución de ficheros que deberíamos emplear en un proyecto al que queremos aplicar tests de la forma más correcta o estándar posible.

Por lo general, los tests se recogen en ficheros independientes asociados a la vista, modelo, controlador o biblioteca sobre la que están actuando; en otras palabras, lo habitual es crear un fichero de tests por cada fichero que queremos testear.

La nomenclatura clásica establece una estructura donde todos estos ficheros quedan recogidos en un único directorio base denominado ‘test’. En su interior, podemos encontrar a su vez otras subcarpetas para clasificar las ‘suites’ según actúen sobre una u otra categoría y que suelen reflejar de forma fidedigna la estructura original del proyecto. Dicho de otro modo, en el interior de la carpeta ‘test’ tendríamos que encontrar una copia idéntica del árbol de ficheros de nuestra aplicación como si de un espejo se tratase:

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Curso de Testing Javascript Moderno. Parte 1: introducción y herramientas

Introducción

Ha llovido mucho desde que publiqué aquella primera introducción al TDD en Javascript; desde entonces, el lenguaje en general y esta metodología en particular, han evolucionado significativamente: tenemos nuevas herramientas, nuevos entornos, nuevas prácticas… y, como no, hace falta actualizar todo lo que ya se escribió.

Durante los siguientes posts, vamos a repasar las metodologías y herramientas más modernas para testear código Javascript. He pensado el separar este minicurso en capítulos para evitar así una entrada gigantesca que luego prácticamente nadie acaba de leer. Así, cada uno puede escoger aquella sección que le resulte más interesante o simplemente aprovechar la división para hacer los comentarios o formular las dudas de una manera más localizada.

A modo de resumen general, repasaremos de modo extraordinariamente superficial qué es esto del testing (algo que realmente no ha cambiado) para pasar a describir cuáles son las herramientas que actualmente (finales de 2013) están más de moda. En los capítulos posteriores veremos algo de nomenclatura para mantener los estándares, cómo se configura nuestra plataforma (el software) para pruebas y, finalmente, todo lo relacionado con la estructura de tests aplicadas a código real, Ajax, fixtures, mocks, stubs, etc…

Todo esto tendrá miga, así que como dijo Lao-Tsé, todo gran viaje comienza con un primer paso. Vamos a ello.

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Copiando arrays y objetos en Javascript

Introducción

Esta breve entrada viene motivada por un comportamiento especial del lenguaje Javascript del que no siempre nos percatamos hasta que no lo experimentamos a través de errores inesperados y es el que refiere a cuando tratamos de copiar objetos.

En Javascript, cuando asignamos a una variable un valor de tipo String o Boolean, estamos creando una copia de dicho objeto. Sin embargo, cuando asignamos un Array o un objeto, lo que estamos es creando una referencia a dicho valor. Veamos qué significa esto…

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Uso exótico del Switch para refactorizar código

Introduccion

Cuando trabajamos en Javascript con estructuras de control que requieren de cierta envergadura, podemos terminar con trozos de código muy enredados que presentan una complejidad ciclomática muy alta. Esto da como resultado que esas partes sean difíciles de leer y de mantener tanto por nosotros mismos pasado un tiempo, como por otros desarrolladores de nuestro equipo.

Por lo general, cuando tenemos una función o un método con una gran cantidad de ‘IFs’, es señal de que tenemos que refactorizar, dividir responsabilidades y crear nuevos métodos más pequeños que se encarguen de evaluar esas expresiones de forma independiente. Sin embargo, cuando trabajamos sobre una estructura muy rígida de ficheros, esto no siempre es fácil. Es ahí cuando conocer cómo funciona la estructura SWITCH puede ser interesante para resolver un problema.
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Guía de estilo. Nomenclatura en archivos Javascript

Introducción

Actualmente me encuentro haciendo auditoría de arquitectura y código Javascript dentro del TelefónicaLabs (antiguo I+D) de la mano de Aurigae. Y, como casi en todo proyecto ya iniciado, una de las principales debilidades con las que me encuentro es la falta de una guía de estilo concisa con la que todos los desarrolladores estén comprometidos.

Este punto, lejos de parecer una simple cuestión estética, tiene una importancia capital a la hora de gestionar el código por parte de terceros. El estilo es lo primero que salta a la vista cuando abrimos un fichero y determina en gran parte su contenido: una indentación correcta que delimite bloques funcionales, nombres de variables y funciones consistentes que nos den la pauta de su contenido y, si estuviésemos en un mundo ideal, comentarios a lo largo del código de modo uniforme y coherente que complementen la información del resto.

Es por eso que una de las primeras tareas a abordar en todo proyecto serio es la definición de un documento de estilo para el código con el que se está trabajando. Esto permite unificar los criterios personales de cada desarrollador permitiendo a los demás reconocer fácilmente procesos y estructuras tanto dentro de su trabajo como en el de otros…
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